2014事业单位计算机基础知识-队列的顺序存储结构
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队列的顺序存储结构称为顺序队列。顺序队列可利用一个一维数组和两个指针来实现。一维数组用于存储当前队列中的所有元素,两个指针head和rear分别指向当前队列的队首元素和队尾元素。指向队首的指针head称为队首指针,指向队尾的指针rear称为队尾指针。
若将顺序队列定义为结构类型sequeue,其类型说明如下:
# define MAXSIZE 100 /* 顺序队列所能存储元素的数 */
typedef struct node
{ datatype data[MAXSIZE+1]; /* 一维数组存储顺序队列中的所有元素 */
int head, rear; /* 顺序队列的队首和队尾指针 */
}sequeue; /* 顺序队列的类型定义 */
sequeue *sq; /* sq是指向顺序队列类型的指针变量 */
其中:
data是一维数组,用于存储顺序队列的所有元素。
head是队首指针,它指向队列第一个元素之前。
rear是队尾指针,它指向队列最后一个元素本身。
MAXSIZE是数组长度,它表示顺序队列的容量。
和顺序栈一样,顺序队列也有空队、满队或非空非满这三种形态。那么,在队空、队满及队列非空的条件下,顺序队列队首和队尾指针分别是:
① 若顺序队列为空,则head=rear,队列的初始状态可设置为head=rear= -1;
② 若顺序队列为满,则rear=MAXSIZE-1;
③ 若顺序队列非空非满,则rear>head。

若不考虑溢出情况,则顺序队列的入队操作可表示为:
sq->rear++;
/* 入队操作时,将队尾指针加1 */
sq->data[sq->rear]=x;
/* 将新元素插入队尾指针所指单元中 */
sq->head++;
/* 出队操作时,将队首指针加1 */
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(责任编辑:李明)
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